試合結果 / 「90分」マーケット
マーケットの説明: ホームチームの勝利 | 引き分け | アウェイチームの勝利から当サイト/ クーポンで 1 | X | 2 のように示されるように、賭ける試合結果を選びます。
ベットは通常試合時間内に発生した出来事に対して決済されます。これには通常時間終了時に試合審判員によって追加された負傷時間や停止時間も含まれます。
延長戦時間はカウントされません。
試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から48時間以内に続行されなかった場合、ベットは無効となります。
Q: 試合結果/90分マーケットでサウサンプトンのマンチェスターユナイテッドに対する勝利にベットし、延長戦で私のチームが勝ちました。私のベットは勝ちですか?
A: いいえ、通常時間終了時の試合結果は引き分けだったため、あなたのベットは勝ちではありません。引き分けが勝ちのベットとなります。
ハンディキャップ
Q: ヨーロピアン・ハンディキャップ・ベット(3ウェイ)とは何ですか?
A: ここでは3つのベットの可能性があります。
一方の競技者が他方の競技者より明らかに有利な場合、ブックメーカーは多くの場合、弱い方の競技者に先行を許し、最終結果を計算する際に考慮されます。
チームA(0:2): このオプションを選んだ場合、サウサンプトンが3点差以上で勝利したときに勝者となります。
引き分け(0:2): この場合、サウサンプトンがちょうど2ゴール差で勝った場合に勝利となります。ここではアウェイチームに2ゴールの先行を与えます。したがって、サウサンプトンが2ゴール差できっちり勝てば引き分けとなる。2:2.
チームB(0:2): 最後のオプションはマンチェスターユナイテッドが有利となります。あなたのベットは、マンチェスターユナイテッドが試合に勝つか、引き分けになるか、あるいは1ゴール差で負けた場合に勝ちとみなされます。
Q: アジアン・ハンディキャップ・ベット(2way)とは何ですか?
A: ここで考えられる結果は2つだけです。
例: Arsenal (-1.5) Fulham FC (+1.5)
Arsenal -1.5に賭けた場合、2ゴール差以上で勝たなければなりません。
Fulham FC +1.5に賭けた場合、勝ち、引き分け、または1ゴール差で負ければ、あなたのベットは勝ちとなります。
トータルゴール・オーバー&アンダー
Q: マンチェスターシティ対チェルシーの試合で5.5オーバーにベットし、試合は5ゴールで終了しました。私の賭けは勝ちですか?
A: いいえ、ベットは負けです。勝者として確定するためには、試合は6ゴール以上でなければなりません。
Q: マンチェスターシティ対チェルシーの試合で1.25オーバーにベットしました。私の賭けが勝者となるには試合で何が起こる必要がありますか?
A: この場合ベットは2つに分けられています。基本的に、ベット額の半分はオーバー1に、残りの半分はオーバー1,5に賭けられています。
つまり、試合が2ゴールで終了した場合、あなたのベットは勝者となります。
1ゴールで終わった場合、ベットの半分は無効となり、残りの半分は負けとなります。
他の結果可能性としては、ノーゴールの場合ベットは負けとなります。
ダブルチャンス
Q: 対チェルシー戦でマンチェスターシティのダブルチャンスにベットしました。試合は1-1で終わりましたが、私のベットは勝ちですか?
A: はい。あなたのベットが勝者となるには、2つの可能性があります。マンチェスターシティが勝つか引き分けると勝ちになります。チェルシーが勝った場合、あなたのベットは負けとなります。
ドローノーベット
Q: マンチェスターシティのドローノーベットに賭けたのですが、試合は1-1で終わりました。なぜ私のベットは勝者ではないのですか?
A: このマーケットはダブルチャンスマーケットとは少し異なり、オッズは良くなっていますが、引き分けの場合あなたの賭け金は返金され、マンチェスターシティが勝った場合あなたの賭けは勝者となります。
オッド/イーブン
Q: オッドにベットし、試合は0-0で終わりました。私のベットは勝ちですか?
A: いいえ。試合の合計得点が0であり、偶数(オッド)であるため、これは負けのベットです。
このマーケット(オッド)での勝ちは、1-0、3-0、1-2のようなスコアとなり、得点の合計が奇数(イーブン)となります。
両チーム得点
例: 両チームが試合で得点しなければ勝利とはみなされません。
クリーンシート
例:あるチームが相手にゴールを許さないこと。セルティック対レンジャーズの試合を例に挙げます。セルティックがクリーンシートを達成することにベットし、セルティックが1-0で試合を終えた場合、あなたのベットは勝利となります。
ウィン・ツー・ニル
例: ベットしたチームが試合に勝ち、対戦チームの得点がゼロだった場合。
1x2 両チーム得点
例: 先のセルティックとレンジャーズの試合を例に挙げます。「セルティック」&「イエス」にベットすることは、セルティックが試合に勝ち、レンジャーズが少なくとも1ゴールを入れる必要があることを意味します。
一方、「セルティック」&「ノー」にベットした場合、セルティックは勝利する必要がありますが、対戦チームの得点があってはならないことを意味します
トータル & 両チーム得点
例: 「オーバー2,5」&「イエス」とは、試合中に3点以上のゴールがあり、両チームが得点する必要があることを意味します。
「アンダー2,5」&「イエス」とは、試合中に3ゴール未満があり、両チームが得点する必要があることを意味します。
「オーバー2,5」&「ノー」には同じ原則が適用されます。
1x2 トータル
例: 「セルティック」& 「アンダー4.5」では、セルティックが勝ち、試合中得点が5未満でなければならないことを意味します。
ハーフタイム/ フルタイム
例: 「セルティック」&「セルティック」という選択をした場合、前半終了時と試合終了時にセルティックが勝っている必要があることを意味します。
両方のハーフタイムで勝つ
例: 「セルティック」&「セルティック」という選択をした場合、 前半終了時にセルティックが勝っている必要があり、さらに後半ハーフタイムにも勝つ必要があることを意味します(ハーフタイム:1-0 フルタイム:2-0)。
どちらかのハーフタイムで勝つ
例: 選択したチームは、前半か後半のハーフタイムのうちどちらかに勝つ必要があります(ハーフタイム:1-0、フルタイム:1-1)。
両方のハーフタイムで得点する
例: 選択したチームは前半、後半の両方のハーフタイムで得点する必要があります。
両方のハーフタイムでオーバー 1,5
例: 試合の前半に2点以上、後半に2点以上得点する必要があります。


