Ir al contenido principal

Fútbol

Qué apuestas puedo hacer en fútbol y cómo funcionan?

Escrito por James

Resultado del partido / Mercado '90 minutos

Descripción del mercado: Pronostique el resultado de un partido entre victoria local | empate | victoria visitante, denotado en nuestra página web/cupones como 1 | X | 2.

  1. Las apuestas se valoran en función de lo que ocurra en el tiempo reglamentario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por el árbitro al final del tiempo reglamentario.

  2. La prórroga no cuenta.

Si un partido se interrumpe o se aplaza y no continúa en las 48 horas siguientes a la fecha inicial del saque inicial, se anularán las apuestas.)




P: He apostado a la victoria del Southampton contra el Manchester United en el mercado de resultado del partido/90 minutos y mi equipo ha ganado en la prórroga. Mi apuesta es ganadora?

R: No, su apuesta no es ganadora ya que el resultado del partido al final del tiempo reglamentario fue un empate. El empate habría sido la apuesta ganadora.



Hándicap

P: Qué son las apuestas hándicap europeo (3 vías)?

R: Aquí hay 3 apuestas posibles.

Si un competidor es claramente favorito sobre el otro, las casas de apuestas suelen conceder al competidor más débil una ventaja, que se tiene en cuenta a la hora de calcular el resultado final.


Equipo A (0:2): Si apuesta por esta opción, ganará cuando el Southampton gane por tres goles o más.


Empate (0:2): En este caso, ganas si Southampton gana por exactamente dos goles. Aquí damos una ventaja de 2 goles al equipo visitante. Por lo tanto si Southampton gana exactamente por 2 goles terminará en empate. 2:2.


Equipo B (0:2): La última opción favorece aquí al Man United. Su apuesta se considerará ganadora si el Manchester United gana el partido, empata o incluso pierde por un gol.



P: Qué son las apuestas con hándicap asiático (2way)?

R: Aquí sólo hay 2 resultados potenciales.
Ejemplo: Arsenal (-1.5) Fulham FC (+1.5)
Si apuesta por el Arsenal -1,5, tendrá que ganar por 2 goles o más para que su apuesta resulte ganadora.
Si decide apostar por Fulham FC +1.5, su apuesta será ganadora si ganan, empatan o pierden por un gol de diferencia.


Totales por encima y por debajo.

P: Hice una apuesta al Man City vs Chelsea de más de 5.5, y el partido terminó con 5 goles, ¿mi apuesta es ganadora?

R: No, la apuesta es perdedora. Para que se considere ganadora, el partido debería tener 6 o más goles.


P: He realizado una apuesta al Man City vs Chelsea de más de 1,25, ¿qué tiene que pasar en el partido para que la apuesta sea ganadora?

R: En esta ocasión, usted está dividiendo su apuesta en 2. Básicamente, la mitad del importe de la apuesta se coloca en más de 1 y la otra mitad en más de 1,5.
Por lo tanto, si el partido termina con 2 goles, su apuesta es ganadora.
Si el marcador termina con 1 gol, la mitad de su apuesta será anulada y la otra mitad será perdedora.
El último resultado posible es que si no se marca ningún gol, su apuesta se considera perdedora.


Doble oportunidad

P: Hice una apuesta de doble oportunidad al Belgica vs Slovakia. El partido terminó 1-1. Mi apuesta es ganadora?

R: Sí. Para que su apuesta sea ganadora pueden ocurrir 2 resultados posibles, o que el Belgica gane o que empaten. Si el Chelsea gana su apuesta es perdedora.



Apuesta sin empate

P: He apostado al empate del Manchester City y el partido ha terminado 1-1. Por qué mi apuesta es ganadora?

R: Este mercado es ligeramente diferente al mercado de doble oportunidad, las probabilidades son mejores pero en caso de empate, su apuesta es empujada y si el Man City gana, su apuesta es ganadora.



IMPAR/PAR

P: Hice una apuesta a cuota y el partido terminó 0-0. ¿Gané mi apuesta? ¿Gané mi apuesta?


R: No. Es una apuesta perdida porque el total del partido es 0, que es un número par.
Una victoria en este mercado (impar) sería un resultado de 1-0, 3-0, 1-2 donde el total de goles marcados es igual a un número impar.


Ambos equipos deben marcar

EX: Ambos equipos deben marcar en el partido para que se considere una victoria.


Portería a cero

EX: Cuando un equipo no permite que el otro marque ningún gol. Por ejemplo, Celtic vs Rangers. Por ejemplo, si apuesta a que el Celtic mantiene su portería a cero y el partido termina 1-0 a favor del Celtic, ganará su apuesta.


Ganar a cero.

EX: Si el equipo por el que ha apostado gana el partido y no sufre ningún gol.


1x2 ambos equipos marcarán

EX: Utilizando el ejemplo anterior del partido entre Celtic y Rangers. Apostar por Celtic & sí significa que el Celtic tiene que ganar el partido y que el Rangers marque al menos un gol.
Por otro lado, si la apuesta se realiza a Celtic & No, significa que el Celtic aún necesita ganar pero no puede sufrir ningún gol.


Total & ambos equipos marcarán

EX: Más de 2,5 y sí significa que debe haber 3 o más goles en el partido y ambos equipos tienen que marcar.
Menos de 2,5 y sí significa que debe haber menos de 3 goles en el partido y ambos equipos deben marcar.
El mismo principio se aplica a más y no.


1x2 total

EX: Celtic & Under 4.5 significa que el Celtic debe ganar y tiene que haber menos de 5 goles en el partido.


Medio tiempo/ Tiempo completo

EX: Celtic/Celtic Esta selección significa que el Celtic tiene que ir ganando al final de la primera parte y al final del partido.


Ganar las dos mitades

EX: Celtic/ Celtic Esta selección significa que el Celtic necesita ir ganando al final de la primera parte y también necesita ganar la mitad del partido. (Medio tiempo: 1-0 Tiempo completo: 2-0)


Para ganar cualquiera de las dos mitades

EX: El equipo seleccionado necesita ganar sólo una de las mitades. (Medio tiempo: 1-0, Tiempo completo: 1-1)


Marcar en ambos tiempos

EX: El equipo seleccionado debe marcar en ambos tiempos.


Ambos tiempos por encima de 1,5

EX: Debe haber al menos 2 goles en la primera mitad del partido y 2 más en la segunda mitad.

¿Ha quedado contestada tu pregunta?